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Epicの新しい収益分配政策:開発者は最初の年間100万ドルまで手数料なし!

2025-06-16
 
世界的なゲーム配信プラットフォームであるEpic Games Storeが革命的な収益分配政策を発表し、開発者に利益を還元し、プレイヤーにフィードバックを与え、従来のプラットフォームに挑戦しました。2025年6月、Epicゲームストアは新しい収益分配モデルを正式に実施し、ゲーム業界全体に衝撃を与えることになりました:すべての開発者は、各製品から毎年最初の100万ドルの収益を100%自分自身のものとし、プラットフォームはゼロの手数料を取るのです。その超えた部分に対して、Epicはわずか12%のプラットフォーム費用のみを請求し、開発者は88%の収益を保持します。この政策は2025年6月1日から有効となり、12月31日までの収益に適用され、2026年以降は毎年1月1日に自動的にリセットされます。
 
 

新政核心:開発者収益構造の再構築

 
Epicの今回の政策調整の核心は、開発者にこれまでにない収益保証を提供することです:
  • 最初の100万ドルは手数料なし :各製品の年間最初の100万ドルの純利益は完全に開発者に帰属します
  • 階段式のシェア構造 :100万ドルを超える部分は88%/12%の比率で分配されます(開発者は88%を占めます)
  • 自動享受メカニズム :開発者は申請を提出したり契約を更新したりすることなく、新政策を利用することができます
  • 多プラットフォームカバー :PC、Mac、iOS、iPadOS、Androidなど、Epicの支払いプロセッサを使用するすべてのプラットフォームに適用されます
 
Steamのデフォルトの30%の手数料率(5,000万ドル以上の収益を達成した場合にのみ80%の分配が可能)と比較して、中小チームはEpicプラットフォームで30ドルのゲームを33.3万本販売するだけで100万ドルの収益を全額得ることができます。このモデルは中小開発者の生存圧力を大幅に軽減し、リソースを真にクリエイターに還元します。

政策背景:業界慣習への挑戦

 
Epicの今回の政策調整は孤立した行動ではなく、ゲームプラットフォームの高抽成モデルに長期的に挑戦し続ける一環です:
  • 法律戦場破局
長年にわたる抗争で、アップルとグーグルは30%の高額手数料を課していますが、2023年には裁判所がアップルのアプリ内決済禁止規定を支持せず、EpicがWebshop機能を開く障害を取り除きました。
  • EUデジタル市場法の機会
EUの「デジタル市場法」の施行を受けて、EpicはEUで独自のApp Storeの代替品を立ち上げ、Appleの支払い独占を打破しました。
  • モバイル端末の全面的な拡大
モバイル端末市場に積極的に参入し、一部の開発者に対してAppleが徴収する「コアテクノロジーフィー」(CTF)を負担することを約束しました。
  • 技術政策の緩和
2023年末までに、ブロックチェーン技術により「成人のみ」の評価を受けたゲームが上架されることが許可され、新しい技術トレンドを積極的に取り入れています。
 
 

開発者にとっての三重の利点:収益、トラフィック、自主権

 
Epic新政はゲーム開発者、特に中小チームに実質的な利益をもたらします:
  1. 収益の最大化

年間収入が100万ドル未満の中小規模開発チームは、実質的なゼロコミッションを達成します。「Epic First Run」プログラムに参加する開発者は、ゲームをEpicプラットフォームで6か月間独占し、その期間中は金額制限なしで100%の収益を得ることができます。First Runプログラム終了後も、100万ドルの閾値に達していない部分については引き続き100%の収益を得ることができます。
  1. 流量サポート

Epicゲームストアは、世界で2.7億人のユーザー基盤と16言語のサポートを誇り、開発者に膨大な潜在的なユーザーベースを提供しています。プラットフォームの毎週無料ゲームイベントは、ユーザーを引き付ける重要な戦略となっていますが、この戦略は会社に財務上の圧力をもたらしています。
  1. 自主運営能力

EpicはWebshop機能を開放し、開発者がプラットフォームを通じて独自のオンラインストアをホスティングおよび運営できるようにしました。開発者はストアページをカスタマイズし、プロモーションを設定し、プレイヤーコミュニティを直接管理することができます。
この機能は、AppleやGoogleなどのプラットフォームが最大30%の手数料を取ることを回避し、アプリ外で購入を完了することをサポートします。
 
 

プレイヤーの二重のメリット:消費還元とコスト削減

 
Epicの新政策は開発者だけでなく、プレイヤーにも実際の利益をもたらします:
 
  • 5%消費ボーナス :プレイヤーがEpicのオンラインストア(Webshop)でデジタルコンテンツを購入すると、5%のEpic報酬ポイントがもらえます。このポイントは後続の消費に充当できます
  • プラットフォームの手数料を回避する :Webshop機能は、アプリ外のジャンプで購入を完了することを可能にし、AppleやGoogleなどのプラットフォームの高額な手数料を回避し、消費コストをさらに削減します
 
 

業界への影響:ゲーム配信の再構築

 
Epicの今回の政策調整は、デジタルゲーム配信市場に大きな変革をもたらす可能性があります:
  1. Steamの支配的地位に挑戦
より優れた収益分配ポリシーと2.7億人のユーザー基盤を活用して、EpicはSteamの市場支配地位に直接挑戦します。
  1. 中小開発者がEpicに傾斜
Steamの高いハードルの段階的な収益分配メカニズム(5000万ドル以上の収益で初めて80%の分配が可能)と比較して、Epicの初期のゼロ抽成政策は中小開発者にとってより魅力的です。
  1. 業界の分配比率改革を推進
業界アナリストは、Epicの新政策が従来のプラットフォームにその収益分配構造を再評価させるだろうと予測しています。
  1. モバイル端末市場の変革を加速
欧州連合地域では、EpicはiOSアプリストアの代替品を発表し、Appleの支払い支配に挑戦しています。
 
 

展望と提案:開発者が機会をつかむ方法

 
モバイルアプリ開発者にとって、Epicの新政策は貴重な機会を提供します:
  • マルチプラットフォーム配信戦略 :Epicのクロスプラットフォームサポート(PC、Mac、iOS、Android)を利用し、製品を複数のエンドポイントに配布します
  • Webshop機能をうまく活用する :Epic Webshopを通じて独自のストアページを作成し、直接ユーザーを獲得し、サードパーティプラットフォームへの依存を減らす
  • 「Epicの初回発売プラン」を検討する :高品質の新作に対して、6ヶ月間独占する収益の可能性を評価することができます
  • EU市場の機会に注目 :EpicのEUのiOS代替ストアを利用し、Appleのエコシステムの制限を突破
 
デジタルゲーム市場の競争が激化するにつれて、プラットフォームと開発者の関係が再構築されています。Epicゲームストアの新政策は、単なるビジネス戦略の調整ではなく、ゲーム産業の価値分配モデルの革新です。中小開発チームは初めて真の意味での収益保証を得ることができ、プレイヤーもより低い消費コストから恩恵を受けることができます。この変革は、ゲーム産業全体をより健全で均衡の取れた方向に推進する可能性があります。
 
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