As ferramentas de otimização de lojas de aplicativos são uma série de softwares ou plataformas projetadas especificamente para ajudar desenvolvedores e profissionais de marketing a melhorar o desempenho de seus aplicativos nas lojas de aplicativos (como a Apple App Store e a Google Play Store).
Agências de otimização de lojas de aplicativos são instituições especializadas que fornecem serviços de otimização de lojas de aplicativos para desenvolvedores e editores de aplicativos.
A reengajamento de aplicativos (reativação de aplicativos) refere-se ao uso de várias estratégias e meios para reativar usuários que já usaram o aplicativo, mas estão atualmente inativos, fazendo com que eles retornem ao aplicativo e participem ativamente de seus vários recursos e atividades.
App Store Subtítulo localizado Nome do aplicativo Abaixo, geralmente há uma breve frase que complementa a descrição das principais funções, características ou proposta de valor única do aplicativo.
O tamanho do aplicativo refere-se ao espaço de armazenamento ocupado pelo aplicativo. Ele abrange a soma de todos os arquivos que compõem o aplicativo, incluindo arquivos de código, imagens, áudio, vídeo, arquivos de dados, etc.
Apple App Store Connect é uma plataforma abrangente fornecida pela Apple para desenvolvedores.
A otimização de palavras-chave na App Store e no Google Play é uma estratégia e técnica especializada para otimizar aplicativos móveis nas duas principais lojas de aplicativos, a Apple App Store e o Google Play.
A visibilidade do aplicativo refere-se à facilidade com que os usuários o encontram e a probabilidade de serem descobertos em várias lojas de aplicativos.
Análise de aplicativos refere-se ao processo de coleta, medição, análise e interpretação de dados relacionados a aplicativos móveis (App).
Páginas Móvel Acelerada, abreviada como AMP, é uma página móvel acelerada.
Receita Média por Usuário Ativo Diário (ARPDAU), ou seja, a receita média obtida de cada usuário ativo em um aplicativo móvel ou jogo em uma data específica, é um indicador-chave para medir o desempenho financeiro do aplicativo.
Otimização da página de produtos Apple Refere-se à otimização de vários elementos da página do produto no aplicativo da Apple Store por meio de uma série de estratégias e técnicas, a fim de aumentar a visibilidade do aplicativo na loja de aplicativos, atrair usuários a clicarem para fazer o download e, finalmente, melhorar as métricas-chave como o número de downloads, a taxa de retenção de usuários e a taxa de conversão em pagamentos.
A inteligência artificial é um campo de ponta que integra conhecimentos de várias disciplinas, como ciência da computação, matemática e psicologia. Seu objetivo é dotar os sistemas computacionais de algumas características e habilidades da inteligência humana, permitindo-lhes simular comportamentos humanos como pensamento, aprendizado, raciocínio, julgamento e tomada de decisão.
Os indicadores de aplicativos são uma série de métricas quantitativas usadas para avaliar o desempenho de um aplicativo móvel em várias etapas.
Ad Mediation, também conhecido como agregação de anúncios, é uma tecnologia e estratégia usada em aplicativos móveis e sites para gerenciar e otimizar a exibição de anúncios.
A Transparência de Rastreamento de Aplicativos é um recurso de proteção de privacidade introduzido pela Apple no iOS 14.5 e versões posteriores.
O App Store Test Traffic refere-se ao tráfego usado para testes na Apple App Store.
A sazonalidade da App Store refere-se ao fenômeno em que o desempenho dos aplicativos varia ciclicamente ao longo do tempo, estando intimamente relacionado a fatores sazonais, feriados, eventos sociais, etc.
Vídeos de visualização da App Store, ou seja, vídeos de visualização da loja de aplicativos, são vídeos curtos exibidos na App Store para apresentar os aplicativos aos usuários potenciais, mostrando suas funcionalidades, interface, recursos e outros conteúdos.
Página do produto da App Store, ou seja, a página do produto na loja de aplicativos, é a página onde os usuários visualizam as informações detalhadas de um aplicativo na loja de aplicativos (como a Apple App Store ou o Google Play para Android).
Capturas de tela da App Store, ou seja, capturas de tela da loja de aplicativos, referem-se às imagens exibidas pelos desenvolvedores em plataformas de distribuição de aplicativos como a Apple App Store.
A taxa de visualização de vídeos na App Store (App Store Video Watch Rate) refere-se à proporção de usuários que assistem aos vídeos exibidos dos aplicativos na App Store.
Pesquisa na App Store é uma função central oferecida por lojas de aplicativos, como a Apple App Store e o Google Play Store.
Pesquisa de palavras-chave da loja de aplicativos (App Store Keywords Research) refere-se ao processo de análise sistemática, mineração e filtragem das palavras-chave disponíveis na App Store para pesquisa de aplicativos.
Localização da App Store, ou seja, a localização da loja de aplicativos, refere-se à adaptação e otimização dos vários elementos de exibição do aplicativo na loja de aplicativos com base em fatores como idioma, região e cultura.
A pré-lançamento na App Store é a fase antes do lançamento oficial do aplicativo.
A navegação na loja de aplicativos (App Store Browse) refere-se ao comportamento e processo de um usuário navegando na App Store.
A recomendação da App Store é uma estratégia operacional da Apple que utiliza seleção manual por editores e mecanismos algorítmicos para apresentar aplicativos ou jogos de alta qualidade nas principais posições de tráfego, como a página inicial, páginas de categorias e resultados de pesquisa.
Personalização da App Store (应用商店个性化) refere-se à funcionalidade e estratégia da loja de aplicativos que personaliza a exibição e recomendação de aplicativos para cada usuário com base em suas características e dados de comportamento.
O comportamento da loja de aplicativos (App Store Behavior) refere-se a uma série de ações e atividades realizadas pelos usuários dentro de lojas de aplicativos, como a Apple App Store.
O Marketing de Influenciadores de Aplicativos (App Influencer Marketing) é uma estratégia de marketing que utiliza indivíduos ou grupos influentes para promover aplicativos móveis.
ARPU é um valor obtido dividindo-se a receita total de uma empresa em um período específico pelo número total de usuários nesse período. Ele é usado para medir a receita média que a empresa obtém de cada usuário, refletindo o poder de consumo dos usuários e sua contribuição ao valor da empresa.
A categoria de aplicativos (App category) é uma classificação de aplicativos móveis de acordo com suas funções, usos, público-alvo e outras dimensões. Nas principais lojas de aplicativos, os inúmeros apps são divididos em diferentes categorias para que os usuários possam encontrar e descobrir mais eficientemente os aplicativos que precisam.
App Clips é um recurso inovador lançado pela Apple, que essencialmente são fragmentos de aplicativos leves, permitindo aos usuários experimentar algumas funcionalidades do aplicativo sem precisar baixar a versão completa da App Store.
API é uma série de funções e protocolos pré-definidos que permitem a interação e o compartilhamento de dados entre diferentes aplicativos de software. Em termos simples, API é como um "intermediário" que define como dois sistemas de software se comunicam e trocam dados.
Revisão de Aplicativos Android refere-se à nota (de 1 a 5 estrelas) e feedback em texto que os usuários enviam para um aplicativo na Google Play Store, abrangendo avaliações sobre experiência de recursos, estabilidade, compatibilidade e outros aspectos.
Uma loja de aplicativos alternativa (Alternative App Store) refere-se a plataformas onde os usuários podem baixar e instalar aplicativos, diferentes das lojas de aplicativos tradicionais e principais, como a Apple App Store e o Google Play.
Usuários ativos (Active Users) se referem ao grupo de usuários que interagem ativamente com um produto ou aplicativo dentro de um período de tempo específico. A definição de "ativo" geralmente é determinada pelos operadores do produto ou aplicativo com base nas necessidades do negócio e nas características do produto, podendo incluir ações como abrir o aplicativo, usar recursos específicos, realizar transações, entre outras.
Teste A/B, também conhecido como teste de segmentação ou teste de baldes, é um método experimental usado para comparar as diferenças entre duas ou mais versões. Neste teste, os usuários são aleatoriamente distribuídos entre diferentes versões (geralmente a versão A e a versão B), e o sistema coleta e analisa os dados de interação deles com as diferentes versões, para determinar qual versão se sai melhor na realização de objetivos específicos. Esses objetivos podem ser aumentar a taxa de conversão, aumentar a taxa de cliques, melhorar o engajamento do usuário, entre outros.
"App Store Update" refere-se à atualização da loja de aplicativos. "App Store Update" tem dois significados principais: primeiro, a atualização da própria loja de aplicativos, incluindo o upgrade das funcionalidades do software da loja, otimização da interface, melhoria do desempenho e reforço da segurança; segundo, a atualização dos aplicativos dentro da loja, onde os desenvolvedores regularmente realizam iterações de recursos, correções de bugs, ajustes de compatibilidade e enviam as versões atualizadas para a loja, permitindo que os usuários atualizem esses aplicativos na loja.
isibilidade na App Store refere-se ao grau de visibilidade de um aplicativo na App Store. Reflete a frequência e as oportunidades de exibição de um aplicativo nos resultados de pesquisa, rankings, páginas de recomendações e outros locais da App Store.
As avaliações da loja de aplicativos (App Store Reviews) são as opiniões e feedbacks que os usuários dão sobre um determinado aplicativo na App Store. É uma forma importante para os usuários expressarem sua experiência de uso, satisfação com os recursos e feedbacks sobre problemas do aplicativo.
Os resultados de pesquisa da loja de aplicativos (App Store Search Results) referem-se à lista de aplicativos exibida pela loja de aplicativos (App Store) após o usuário inserir palavras-chave para pesquisa.
Categorias da Loja de Aplicativos (App Store Categories), é o sistema que divide e classifica os vários tipos de aplicativos nas lojas de aplicativos (como a Apple App Store).
A Nota da Loja de Aplicativos (App Store Ratings) refere-se às notas e avaliações que os usuários dão aos vários aplicativos na Loja de Aplicativos (App Store).
A adaptação cultural da App Store (Culturalização da App Store) refere-se ao ambiente da loja de aplicativos, onde as necessidades e preferências dos usuários de diferentes regiões e culturas são levadas em consideração para a promoção, apresentação de conteúdo e experiência do usuário.
A taxa de conversão da loja de aplicativos (App Store Conversion Rate) refere-se à proporção de usuários potenciais que, ao verem a página de apresentação do aplicativo na loja, acabam por completar o download ou a compra.
pp Store (loja de aplicativos) refere-se amplamente a todas as plataformas digitais que oferecem distribuição, download e gerenciamento de aplicativos móveis, incluindo a Apple App Store da Apple, o Google Play do Google, a AppGallery da Huawei, entre outras.
Os canais de aquisição da loja de aplicativos (App Store Acquisition Channels) referem-se às várias formas e métodos que os desenvolvedores e operadores usam para promover seus aplicativos aos usuários potenciais, atraindo-os para baixar e usar os aplicativos.
App Screenshot é um material visual que mostra a interface ou as funcionalidades de um aplicativo na loja de aplicativos, geralmente apresentado em forma de imagens estáticas ou vídeos curtos. Ele demonstra de forma intuitiva as principais funções do aplicativo, o processo de operação e a experiência do usuário, sendo uma referência fundamental para os usuários avaliarem o valor do aplicativo antes de baixá-lo.
O texto de promoção do aplicativo (App Promo Text) é um conteúdo textual usado para promover e divulgar aplicativos móveis. Ele destaca as principais características, vantagens e valor do aplicativo em uma linguagem concisa e atraente, com o objetivo de atrair a atenção dos usuários-alvo e incentivá-los a clicar e baixar o aplicativo.
Insights do mercado de aplicativos (App Market Insights) se refere à coleta, análise e interpretação de vários dados e informações no mercado de aplicativos, formando uma compreensão profunda das tendências do mercado, comportamento dos usuários e desempenho dos aplicativos. Esses dados abrangem várias dimensões, como downloads de aplicativos, classificações, nota e reviews dos usuários, receita, distribuição geográfica dos usuários e tempo de uso.
A solução de marketing de aplicativos (App Marketing Solution) é um conjunto de tecnologias e serviços baseados em dados, projetado para aumentar o número de downloads de aplicativos, melhorar a ativação dos usuários e maximizar o valor comercial por meio de segmentação precisa, alcance eficiente e otimização contínua.
A Estratégia de Monetização de Aplicativos (App Monetization Strategy) refere-se a uma série de planos e métodos desenvolvidos por desenvolvedores e empresas para gerar receita a partir dos aplicativos que criam. Seu objetivo principal é converter o tráfego de usuários do aplicativo em ganhos econômicos reais por meio de meios adequados, ao mesmo tempo em que mantém uma boa experiência para os usuários e o desenvolvimento contínuo do aplicativo.
Classificação de palavras-chave do aplicativo (App Keyword Ranking) refere-se à posição que um aplicativo ocupa nos resultados de pesquisa em lojas de aplicativos (como a Apple App Store, o Android Google Play, etc.) para uma palavra-chave específica.
Localização de aplicativos (App Localization) refere-se ao ajuste específico de um aplicativo para que ele possa oferecer uma experiência de uso fluente e adaptada aos hábitos dos usuários locais em diferentes idiomas, culturas e ambientes geográficos.
O nome/título do aplicativo (Nome/Título do Aplicativo) refere-se ao nome oficial exibido no Apple App Store, Google Play e outras lojas.
O ícone do aplicativo é a identificação visual de um aplicativo móvel na tela inicial do dispositivo, nas lojas de aplicativos e nas interfaces do sistema. Geralmente, ele tem como elemento central um símbolo gráfico (como o logotipo da marca ou uma forma abstrata), combinado com as cores e a linguagem de design da marca.
Fator de Classificação ASO, ou seja, fator de classificação de otimização da loja de aplicativos, refere-se a vários elementos que afetam a classificação dos aplicativos nas lojas de aplicativos (como a Apple App Store e a Google Play Store).
Serviços ASO referem-se a uma série de serviços especializados para otimizar o desempenho de aplicativos nas lojas de aplicativos (como a Apple App Store e a Google Play Store).
Estratégia de Conteúdo ASO, ou Estratégia de Conteúdo para Otimização da Loja de Aplicativos, é um método de promoção e otimização direcionado que visa melhorar a classificação, visibilidade e downloads de um aplicativo na loja de aplicativos através do planejamento, criação e otimização de vários elementos de conteúdo dentro da loja.
O Volume de Downloads do Aplicativo (App Download Volume) refere-se ao número total de vezes que um aplicativo é instalado com sucesso por usuários através de lojas de aplicativos (como a App Store ou o Google Play) em um período específico (como dia, mês ou ano). É um dos principais indicadores para avaliar o desempenho no mercado de aplicativos, a atratividade para os usuários e a eficácia da promoção, refletindo diretamente a popularidade e o valor comercial do aplicativo.
Apple Search Ads é a plataforma oficial de promoção de aplicativos lançada pela Apple, que permite aos desenvolvedores comprar palavras-chave por meio de leilões para exibir anúncios na página de resultados de pesquisa da App Store ou dentro dos aplicativos, aumentando a visibilidade, o número de downloads e a taxa de conversão do aplicativo. Os formatos de anúncio incluem banners no topo dos resultados de pesquisa (Search Ads Basic) e uma versão mais flexível (Search Ads Advanced), com suporte a pagamento por clique (CPC) ou por instalação (CPI).
O teste A/B na App Store refere-se a um método experimental no qual são comparadas duas ou mais versões de metadados (como título, ícone, imagens, etc.) do mesmo aplicativo, distribuindo o tráfego entre elas para analisar o comportamento dos usuários (downloads, taxa de cliques, etc.). O objetivo principal é determinar qual combinação maximiza a taxa de conversão e melhora o ranking. Essa abordagem visa otimizar a apresentação da página do aplicativo na loja, aumentando sua atratividade e impulsionando o crescimento das downloads orgânicas.
A descrição do aplicativo (App Description) é uma parte central dos metadados na otimização da loja de aplicativos (ASO). Refere-se ao conteúdo de texto longo usado para apresentar as funções, características, vantagens e valor do produto na página de exibição da loja de aplicativos (como o App Store, Google Play). Não apenas é a fonte principal de informações para os usuários entenderem o aplicativo, mas também um elemento crucial na estratégia de ASO que afeta as classificações de busca, taxa de conversão e retenção de usuários.
A otimização da App Store (App Store Optimization, ASO) é o processo de melhoria da visibilidade, do apelo e do volume de downloads de aplicações na Apple App Store e no Google Play através da otimização dos metadados, dos elementos visuais e dos dados de comportamento do utilizador da aplicação.
Avaliação do Aplicativo (App Rating) É a avaliação geral dos usuários sobre um aplicativo na loja de aplicativos, normalmente apresentada na forma de estrelas (de 1 a 5 estrelas) e pode ser acompanhada por comentários de texto. Como um indicador crucial na OLA (Otimização da Loja de Aplicativos), a avaliação do aplicativo não apenas reflete a satisfação dos usuários com as funcionalidades, desempenho e experiência do aplicativo, mas também afeta diretamente o posicionamento da busca do aplicativo, a taxa de conversão dos usuários e a imagem da marca.
O Ranking de Aplicativos Refere-se à Posição de um Aplicativo nas Páginas de Resultados de Busca ou Listas Categorizadas das Lojas de Aplicativos (como Google Play/Apple Store), Influenciando Diretamente a Probabilidade de Descoberta e Download do Aplicativo pelo Usuário. Quanto Mais Alto o Ranking, Maior Geralmente é a Exposição e o Volume de Downloads.
O Nome do Aplicativo/Título é um dos metadados mais críticos nas lojas de aplicativos, exibido abaixo do ícone do aplicativo e sendo a primeira informação visual que os usuários notam.
O subtítulo da App Store é um elemento essencial de metadados em ASO (Otimização para App Store), exibido abaixo do título principal do aplicativo na página de detalhes.
Um ícone de aplicativo é um identificador gráfico quadrado exibido em lojas de aplicativos, telas iniciais de dispositivos móveis, etc., geralmente contendo símbolos de marca, metáforas funcionais ou design emocional. É a primeira impressão visual do usuário sobre um aplicativo e o elemento visual mais crucial em ASO (Otimização para Loja de Aplicativos).
A ciência do comportamento nas lojas de aplicativos utiliza análise de dados, algoritmos de aprendizado de máquina e tecnologias de inteligência artificial para estudar as interações dos usuários dentro das lojas de aplicativos (como a App Store e o Google Play), como pesquisas, navegação, cliques, downloads, avaliações e reviews.
A compra de downloads de aplicativos refere-se ao desenvolvedor ou promotor do aplicativo que adquire downloads pagando por eles. Normalmente, o desenvolvedor trabalha com instituições ou plataformas terceirizadas, pagando uma taxa para que esses parceiros utilizem várias técnicas ou canais para aumentar os downloads do aplicativo.
A taxa de rejeição (Bounce Rate) refere-se à proporção de visitas em que o usuário visualiza apenas uma página e sai do site ou aplicativo, em relação ao número total de visitas.
Um anúncio de banner (Banner Ad) é um formato comum de publicidade online. Geralmente, ele é apresentado como uma unidade de anúncio retangular que pode conter imagens estáticas, animações dinâmicas (como GIFs) ou vídeos.
As palavras-chave da marca são palavras ou frases diretamente relacionadas com uma marca específica e podem representar as principais características e a imagem da marca.
"Comprar Reviews de Aplicativos Android" refere-se ao serviço de compra de comentários para aplicativos Android.
Análise de produtos concorrentes refere-se ao processo de pesquisa e avaliação abrangente e sistemática dos produtos, serviços e estratégias de marketing dos concorrentes.
O valor vitalício do cliente (também conhecido como CLTV ou CLV), ou seja, o valor do ciclo de vida do cliente, refere-se ao total de todos os ganhos gerados para a empresa durante todo o período em que o cliente mantém uma relação com ela, menos os custos incorridos pela empresa para adquirir e atender esse cliente.
CTA, ou Call To Action, é uma estratégia ou elemento que guia o usuário a tomar uma ação específica.
O custo por ação (Cost Per Action (CPA)) é um modelo de preços amplamente utilizado no campo do marketing publicitário.
Custo por Instalação (CPI), ou seja, o custo por instalação, refere-se ao valor que um anunciante precisa pagar para obter uma instalação de um aplicativo.
No campo da publicidade móvel na Internet, o custo por aquisição (Cost Per Acquisition) é um modelo de cobrança de anúncios que se refere ao valor que o anunciante precisa pagar para obter uma ação ou conversão específica do usuário (como download de aplicativo, registro, compra, etc.).
Listagens de Loja Personalizadas (CSLs), ou seja, Listagens de Loja Personalizadas, são um recurso importante fornecido pelas lojas de aplicativos aos desenvolvedores. Ele permite que os desenvolvedores criem e exibam várias versões diferentes de páginas da loja de aplicativos para diferentes campanhas publicitárias, públicos-alvo ou mercados.
Marketing multicanal (Cross-Channel Marketing) é uma estratégia de marketing integrado. Ele enfatiza o uso de vários canais, como mídias sociais, e-mail, mecanismos de busca, lojas físicas, aplicativos móveis, etc., para interagir e se comunicar com o público-alvo.
Essencialmente, a taxa de conversão (Conversion Rate) é uma proporção que se obtém dividindo o número de pessoas que realizam uma ação específica pelo número total de potenciais clientes e multiplicando por 100 para obter um valor percentual.
Jogos casuais (Casual Games) são um tipo de jogo fácil de aprender, com tempo de jogo flexível e regras relativamente simples. Seu objetivo é permitir que os jogadores desfrutem do jogo em momentos ociosos.
Callback, do ponto de vista técnico, é um mecanismo especial que permite a um programa chamar automaticamente outro programa ou função previamente definida após a conclusão de uma tarefa específica ou o disparo de um evento. Em termos simples, quando uma operação é concluída, o sistema segue as regras pré-estabelecidas para chamar outro bloco de código específico para lidar com as tarefas subsequentes.
A taxa de cancelamento (Churn Rate) é a proporção de clientes que deixam de usar um produto ou serviço em um determinado período de tempo em relação ao número total de clientes. É um dos principais indicadores para medir a retenção de clientes de uma empresa.
O Marketing de Jogos Casuais, ou marketing de jogos casuais, refere-se a uma série de atividades de marketing realizadas para este tipo específico de produto, os jogos casuais.
Links profundos (Deep Links) são um tipo de link que pode direcionar diretamente para conteúdo ou funcionalidades específicas dentro de um aplicativo, diferentemente dos links comuns que apenas abrem a página inicial do aplicativo.
Usuários Decisivos são aqueles que, no processo de escolha e download de aplicativos, conseguem tomar decisões rapidamente e de forma autônoma.
"Descrição iOS" refere-se à seção de descrição do aplicativo na App Store do iOS. É o conteúdo textual que os desenvolvedores usam para apresentar aos usuários em potencial as funcionalidades, características, vantagens e métodos de uso do aplicativo. Em resumo, "Descrição iOS" é o texto detalhado sobre um aplicativo apresentado aos usuários de dispositivos iOS na App Store.
O Deep Linking é uma tecnologia de linkagem usada em aplicativos móveis ou páginas web, que pode direcionar os usuários diretamente para uma página ou funcionalidade específica dentro do aplicativo, em vez de apenas permanecer na página inicial do aplicativo.
Marketing de aplicativos de encontros refere-se a uma série de estratégias de promoção desenvolvidas e implementadas para aplicativos de encontros, com o objetivo de aumentar a visibilidade do aplicativo, atrair mais usuários para baixar e usar, e alcançar metas comerciais, como aumentar o número de usuários, melhorar a atividade dos usuários e promover conversões pagas.
Dispositivos simulados são dispositivos virtuais que utilizam tecnologia de software para imitar as funções e características de dispositivos físicos reais.
Usuários exploradores (Explorative Users) são aqueles que, no mundo da internet móvel, possuem uma forte curiosidade e desejo de explorar, buscando ativamente novos aplicativos e conteúdos.
Caracteres de largura total são caracteres que ocupam duas posições de caracteres padrão. Na codificação de computadores, os caracteres de largura total geralmente usam uma codificação de dois bytes, enquanto os caracteres de largura meio ocupam apenas um byte. Os caracteres de largura total têm uma largura de exibição maior.
Ferramentas ASO Gratuitas se referem a ferramentas gratuitas de otimização da loja de aplicativos. A otimização da loja de aplicativos (ASO) é uma técnica que melhora o ranking e a visibilidade de um aplicativo nos resultados de busca da loja de aplicativos, aumentando assim as instalações e a atividade dos usuários, através da otimização de vários elementos do aplicativo na loja. As Ferramentas ASO Gratuitas fornecem esses recursos de otimização para desenvolvedores ou operadores sem custos.
A campanha de promoção de aplicativos do Facebook (Facebook app promotion campaign) é uma atividade de marketing publicitário projetada especificamente para promover aplicativos móveis na plataforma do Facebook. Ela utiliza a grande base de usuários do Facebook e sua tecnologia avançada de anúncios para ajudar desenvolvedores e empresas a apresentar seus aplicativos aos usuários potenciais, visando aumentar o número de downloads e melhorar a ativação dos usuários.
O mercado de aplicativos de fitness (Fitness App Market) refere-se ao domínio do mercado composto por aplicativos móveis relacionados à aptidão física. Nesse mercado, existem diversos aplicativos de fitness com diferentes funções e características, que utilizam smartphones, relógios inteligentes e outros dispositivos móveis para oferecer aos usuários uma variedade de serviços e experiências de fitness.
O Google Play Developer Console é uma plataforma de gerenciamento poderosa e abrangente fornecida pelo Google para desenvolvedores de aplicativos.
Garantia de classificação de palavras-chave refere-se a um serviço que garante que palavras-chave específicas atinjam uma posição de classificação pré-determinada nos resultados de pesquisa da loja de aplicativos, visando aumentar a visibilidade e a classificação do aplicativo.
A otimização de palavras-chave no Google Play refere-se ao estudo dos hábitos de pesquisa dos usuários, à seleção de palavras-chave de alto valor relacionadas às funcionalidades do aplicativo e à sua integração estratégica nos metadados do aplicativo (título, descrição curta, descrição longa, etc.), a fim de melhorar o ranking e a visibilidade do aplicativo nos resultados de pesquisa da loja do Google Play.
O Ranking do Google Play refere-se à posição de um aplicativo na área de classificação da loja de aplicativos do Google Play.
Recomendado pelo Google Play (Google Play Featuring) refere-se a um mecanismo do Google Play Store que destaca e promove aplicativos ou jogos específicos.
A recomendação de terceiros do Google Play refere-se a um mecanismo no ecossistema da loja de aplicativos do Google Play que promove e direciona aplicativos por meio de canais de terceiros.
Palavras-chave do Google Play são palavras ou frases usadas pelos usuários ao pesquisar aplicativos ou jogos na loja do Google Play.
Página do produto no Google Play, ou seja, a página de apresentação detalhada do aplicativo Android na loja de aplicativos do Google Play.
A Pesquisa do Google Play refere-se à função de pesquisa da loja de aplicativos do Google Play, que permite aos usuários encontrar rapidamente aplicativos móveis, jogos e outros conteúdos digitais por meio de palavras-chave, frases ou categorias.
Google Play Creatives refere-se a todos os elementos visuais que aparecem na página do produto no Google Play. Esses elementos incluem: ícone do aplicativo, capturas de tela do aplicativo.
As Tendências de Pesquisa da Google Play Store (Tendências de Pesquisa da Loja Google Play) referem-se ao conjunto de indicadores dinâmicos que refletem as mudanças no interesse e nas necessidades do mercado, formados pela análise das palavras-chave, categorias de aplicativos e dados de comportamento dos usuários que realizam pesquisas ativas na loja de aplicativos Google Play.
O Google Play Ratings (Sistema de Notas do Google Play) é um mecanismo de feedback do usuário projetado pelo Google para a loja de aplicativos Android (Google Play Store).
O Google Play Pre-Registration é um recurso de pré-registro da loja de aplicativos do Google. Ele permite que os desenvolvedores abram um canal de registro antes do lançamento oficial do aplicativo, permitindo que os usuários expressem antecipadamente seu interesse e façam o pré-registro.
O algoritmo do Google Play é um sistema complexo de classificação e recomendação projetado pelo Google para a loja de aplicativos Google Play. Ele analisa características dos aplicativos, comportamento dos usuários e tendências do mercado por meio de modelos de aprendizado de máquina para decidir dinamicamente o seguinte:
O Google Play Explore é uma área dinâmica da loja Google Play que recomenda aplicativos, jogos e conteúdo digital personalizados para os usuários.
Otimização do Google Play (GPO), ou seja, a Otimização do Google Play, é um processo que melhora a visibilidade do aplicativo, a taxa de conversão de downloads e o valor a longo prazo dos usuários através da otimização sistemática dos metadados do aplicativo na loja do Google Play, da experiência do usuário e da correspondência do algoritmo.
A fidelidade do usuário ao jogo (Game Stickness) refere-se à tendência dos jogadores de manterem interesse contínuo em um determinado jogo e repetirem a experiência.
O ranking de aplicativos do Google Play (Google Play App Ranking) refere-se à posição dos aplicativos nas listas de classificação e recomendações das diferentes categorias da loja Google Play.
O Google Play Experiments é uma ferramenta de teste A/B fornecida pela Google Play Console para desenvolvedores, especificamente projetada para otimizar as páginas da loja (Store Listing).
A descrição longa do Google Play é um texto detalhado localizado abaixo da descrição curta (Short Description) na lista da loja de aplicativos, com limite de 4000 caracteres (incluindo espaços). É a área principal onde os desenvolvedores apresentam aos usuários as funcionalidades, vantagens, casos de uso, registros de atualizações e a história da marca do aplicativo. Ela pode convencer profundamente os usuários a fazer o download e também melhorar a visibilidade do aplicativo nos resultados de pesquisa por meio da distribuição de palavras-chave.
A breve descrição do Google Play é a informação essencial exibida na página de listagem da loja do Google Play, localizada abaixo do título do aplicativo e antes da descrição longa (Long Description) e das imagens/vídeos. Geralmente, é apresentada em uma única linha de texto (cerca de 80 caracteres) e é o primeiro ponto de contato dos usuários com o aplicativo, influenciando diretamente se eles clicarão para ver mais detalhes ou baixar o aplicativo.
Geofencing é uma tecnologia baseada em informações de localização geográfica que cria um limite virtual para uma área geográfica específica no mundo virtual, utilizando sistemas de posicionamento global (GPS), identificação por radiofrequência (RFID), Wi-Fi ou redes celulares.
Caracteres de meia largura são caracteres que ocupam uma posição de caractere padrão. No sistema de codificação de caracteres, eles geralmente ocupam apenas meio byte de espaço de armazenamento.
O tráfego de incentivo refere-se ao tráfego gerado por atrair usuários a visitar sites específicos, aplicativos ou participar de atividades específicas através da oferta de algum tipo de incentivo.
As compras no jogo referem-se ao comportamento de pagamento dos jogadores durante o jogo para obter bens, serviços ou recursos virtuais adicionais.
O leilão no aplicativo é um sistema de leilão em tempo real que permite que vários compradores de anúncios (como redes de publicidade, plataformas de troca de anúncios, etc.) participem simultaneamente de um leilão em tempo real para espaços de anúncios dentro do aplicativo.
Atividades dentro do aplicativo se referem a conteúdos interativos de tempo limitado realizados dentro de um aplicativo ou jogo, geralmente projetados em torno de um tema ou objetivo específico, como competições temporárias dentro do jogo, transmissões ao vivo de estreias de filmes, eventos em parceria com marcas, jogabilidade temática para feriados ou benefícios exclusivos para usuários.
O IDFA (Identifier for Advertising) do iOS é um identificador exclusivo fornecido pela Apple em dispositivos iOS para fins de publicidade e análise.
Instalações por Mil (IPM) é a quantidade de instalações por mil exibições, um indicador-chave no campo da publicidade na internet móvel e promoção de aplicativos.
As compras no aplicativo são um recurso que permite transações pagas dentro de aplicativos móveis.
“Aumentar instalações de aplicações” significa literalmente “aumentar o volume de instalação de aplicações”, o que se refere à utilização de várias estratégias e meios para incentivar mais utilizadores a descarregar e instalar aplicações específicas em lojas de aplicações (como a Apple App Store ou a Google Play Store).
Anúncios no aplicativo (IAA), ou seja, anúncios dentro do aplicativo, são uma forma de publicidade exibida dentro de aplicativos móveis.
A Nota do Aplicativo iOS refere-se à nota que o aplicativo iOS recebe na App Store.
Assinatura no aplicativo, ou In-App Subscription, é um modelo de monetização comum em aplicativos móveis.
Na indústria de publicidade na internet móvel, "Impressões" (exibições) se refere ao número de vezes que um anúncio ou conteúdo é exibido na tela.
Otimização de imagens (Image Optimization) refere-se ao processamento de imagens digitais por meio de técnicas tecnológicas, visando reduzir o tamanho do arquivo, acelerar o carregamento e melhorar a compatibilidade com plataformas, tudo isso sem comprometer a qualidade visual.
O algoritmo de classificação da App Store do iOS é um conjunto complexo de regras e métodos de cálculo usados pela Apple para determinar a ordem de classificação dos aplicativos na App Store.
O fator K, ou coeficiente de propagação, é uma métrica que mede a capacidade de um produto, serviço ou informação se espalhar organicamente entre os usuários.
O grafo de conhecimento é uma estrutura de dados baseada em grafos que representa e armazena conhecimento na forma de entidades (nós) e relações (arestas). Em termos simples, o grafo de conhecimento é como uma enorme rede de informações, onde cada nó representa uma entidade específica, como pessoas, locais, eventos, produtos, etc., e as arestas que conectam os nós representam as relações entre essas entidades, como "autor-obra", "local de origem-produto", "tempo-evento" e outras relações.
A queda no ranking de palavras-chave (Keywords Ranking Drop) refere-se ao fenômeno em que a posição dos resultados de pesquisa para palavras-chave específicas cai significativamente nos mecanismos de busca, lojas de aplicativos (como Google Play, App Store) ou outras plataformas de publicidade.
Pesquisa de Popularidade de Palavras-chave, ou seja, pesquisa de popularidade de palavras-chave, refere-se à frequência com que uma palavra-chave específica é pesquisada pelos usuários em mecanismos de busca ou lojas de aplicativos e ao grau de atenção que recebe. Esse indicador pode refletir diretamente o quão popular essa palavra-chave é no atual ambiente de mercado e a intensidade da demanda dos usuários.
Keyword Stuffing, ou seja, a acumulação de palavras-chave, refere-se ao uso excessivo de palavras-chave no conteúdo da página, títulos, metatags e outras posições. O objetivo geralmente é melhorar o ranking da página nos resultados das páginas de resultados dos mecanismos de busca (SERP). Nesse processo, os criadores da página repetem extensivamente palavras-chave específicas, sem considerar a naturalidade do conteúdo, a legibilidade e a experiência do usuário.
A "Ferramenta de Diagnóstico de Palavras-chave" é um software ou plataforma usada para analisar e avaliar dados relacionados a palavras-chave.
Localização de palavras-chave (Keyword Localization) é uma estratégia de operação refinada no campo da publicidade na internet móvel, que envolve a análise dos hábitos de busca de usuários em diferentes regiões, idiomas e contextos culturais para adaptar e otimizar as palavras-chave dos anúncios.
"Keyword Installs Service", ou "Serviço de Instalação por Palavra-Chave", é um serviço projetado para aumentar a quantidade de instalações de aplicativos através de palavras-chave específicas. É uma solução de aquisição de clientes precisa, desenvolvida para otimização da loja de aplicativos (App Store Optimization, ASO) no campo da publicidade na internet móvel.
Os aspectos-chave da intenção do usuário (Key Aspects of User Intent) referem-se aos motivos, necessidades e expectativas fundamentais que impulsionam as ações dos usuários ao interagir com várias plataformas digitais.
A otimização de palavras-chave envolve a análise do comportamento de busca dos usuários, a seleção de palavras-chave de alto valor e sua inserção em metadados (como títulos de aplicativos nas lojas, descrições ou conteúdo de páginas web) para melhorar o ranking do conteúdo nos resultados de busca e aumentar o tráfego direcionado. É um componente central da ASO (otimização de lojas de aplicativos) e SEO (otimização de mecanismos de busca), com o objetivo de conectar as necessidades dos usuários ao conteúdo por meio de "palavras-chave".
Volume de instalações por palavra-chave (Keyword Install) refere-se ao número de downloads e instalações de um aplicativo após uma pesquisa específica de palavras-chave nas lojas de aplicativos (como Google Play, App Store). É um dos principais indicadores da otimização de lojas de aplicativos (ASO), refletindo a eficácia da estratégia de palavras-chave.
A pesquisa de palavras-chave é uma metodologia central no campo do marketing digital, que envolve a análise do comportamento de busca dos usuários em mecanismos de pesquisa ou lojas de aplicativos para identificar termos e frases altamente relevantes ao conteúdo ou produto alvo, com o objetivo de otimizar a visibilidade do conteúdo e atrair tráfego qualificado. Seu principal objetivo é identificar palavras-chave de alto valor, equilibrando volume de buscas, nível de competição e intenção do usuário, a fim de melhorar a posição do conteúdo nos resultados de busca e, finalmente, alcançar os objetivos de conversão.
As "palavras-chave" na OLA (Otimização da Loja de Aplicativos) se referem às palavras ou frases que os usuários digitam na barra de pesquisa da loja de aplicativos para encontrar aplicativos. Elas servem como uma ponte entre as necessidades dos usuários e os aplicativos, e são de fundamental importância para a exposição e o download dos aplicativos.
O valor vitalício do cliente refere-se ao total de receitas que uma empresa obtém de um cliente ao longo de todo o ciclo de relacionamento com ele.
Página de destino, também conhecida como página de aterragem ou página de entrada, é a página específica em que o usuário entra diretamente após clicar em um anúncio, resultado de pesquisa, link de mídia social, etc.
Serviços baseados em localização (Location-Based Services, abreviado como LBS) são um tipo de serviço que utiliza tecnologias modernas para obter informações sobre a localização geográfica dos usuários de dispositivos móveis (coordenadas de latitude e longitude) e, com o apoio de plataformas de mapas eletrônicos, oferece serviços correspondentes aos usuários.
A segmentação de público móvel refere-se à divisão dos usuários móveis em diferentes grupos com base em características, comportamentos, interesses e necessidades.
O engajamento de aplicativos móveis é uma métrica abrangente que mede o nível de interação e atividade dos usuários com os aplicativos móveis.
Fraude em Anúncios Móveis, ou Mobile Ad Fraud, refere-se a práticas fraudulentas no ecossistema de anúncios móveis, onde são falsificados exibições de anúncios, cliques, instalações ou outras interações por meio de meios desonestos para enganar os anunciantes e obter lucros ilegais.
A visibilidade de anúncios móveis refere-se ao grau em que os anúncios são realmente vistos pelos usuários em dispositivos móveis.
Anúncios de aplicativos móveis se referem a vários formatos de anúncios exibidos dentro de aplicativos móveis.
Marketing móvel refere-se à forma como as empresas usam smartphones, tablets e tecnologias de comunicação sem fio para transmitir informações precisas sobre produtos aos usuários-alvo, promover marcas e realizar conversões.
O aplicativo de gerenciamento de relacionamento com o cliente móvel é uma ferramenta de software desenvolvida para dispositivos móveis (como smartphones, tablets, etc.).
Anúncios intersticiais móveis são um formato de anúncio comum em aplicativos móveis, que são exibidos em tela cheia e geralmente aparecem durante as transições naturais do aplicativo, como entre níveis de jogos, após a leitura de artigos ou ao alternar entre páginas diferentes dentro do aplicativo.
Mobile Growth, ou Crescimento Móvel, refere-se ao processo de impulsionar o crescimento de aplicativos móveis, sites móveis ou outros produtos móveis em termos de número de usuários, engajamento dos usuários e receita, por meio de uma série de estratégias e métodos no domínio da internet móvel.
O número de usuários ativos mensais (Monthly Active Users (MAUs)) refere-se à quantidade de usuários únicos que acessaram ou usaram um produto (como aplicativos móveis, sites, etc.) pelo menos uma vez durante um período de um mês.
Marketing Automation refere-se ao uso de software e tecnologia para automatizar tarefas e processos de marketing repetitivos. Essas tarefas abrangem vários aspectos, desde a prospecção de clientes em potencial, acompanhamento de clientes, marketing por e-mail, publicação nas mídias sociais até o desenvolvimento de leads de vendas.
Monetização de Jogos Móveis, ou seja, a monetização de jogos móveis, refere-se ao processo pelo qual os desenvolvedores convertem jogos móveis em fontes de renda por meio de várias estratégias e meios.
A plataforma de marketing móvel (Mobile Marketing Platform) é uma solução de marketing abrangente projetada especificamente para usuários de dispositivos móveis. Ela integra várias ferramentas e recursos de marketing, com o objetivo de ajudar empresas ou marcas a promover seus produtos e serviços de forma mais eficaz no ambiente da internet móvel.
Aquisição de Usuários Móveis, ou Mobile User Acquisition, refere-se ao processo de atrair usuários-alvo para baixar, instalar e ativar aplicativos móveis por meio de campanhas publicitárias, atividades de marketing e otimização de estratégias.
A segmentação de usuários de aplicativos móveis (Mobile App User Segmentation) é uma estratégia fundamental no campo da publicidade na internet móvel, que envolve a divisão dos usuários do aplicativo em subgrupos com características ou comportamentos semelhantes através de análise de dados. Essa classificação detalhada baseia-se em múltiplas etiquetas (como atributos demográficos, frequência de uso, capacidade de consumo, preferências de funcionalidades, etc.), visando alcançar precisão no direcionamento de anúncios e otimização da experiência personalizada nos processos operacionais do produto.
A retenção de aplicativos móveis (Mobile App Retention) refere-se à proporção de usuários que continuam usando um determinado aplicativo móvel por um período de tempo. Esse indicador reflete a fidelidade, satisfação e valor a longo prazo dos usuários em relação ao produto, sendo um dos principais dados para avaliar a saúde e o potencial comercial do aplicativo.
A internacionalização de aplicativos móveis refere-se à combinação de técnicas e estratégias para projetar e desenvolver aplicativos móveis que possam se adaptar a diferentes idiomas, regiões e costumes culturais.
Agência de Marketing de Jogos Móveis é uma equipe profissional especializada em fornecer serviços de promoção completa para desenvolvedores e distribuidores de jogos móveis, ajudando os produtos de jogos a alcançar crescimento de usuários, aumento de receita e exposição da marca por meio de estratégias baseadas em dados.
Metadados são dados estruturados que descrevem as informações principais de um aplicativo nas lojas de aplicativos (como a App Store e o Google Play), ajudando os usuários a descobrir, entender e avaliar o aplicativo. Eles afetam diretamente o ranking de pesquisa, a taxa de cliques e a taxa de conversão do aplicativo, sendo elementos fundamentais da otimização de lojas de aplicativos (ASO).
A publicidade nativa é uma forma de anúncio que integra profundamente o conteúdo do anúncio com a experiência do usuário e o estilo visual da plataforma em que está inserida.
Instalação não orgânica refere-se à instalação de aplicativos por meio de meios não naturais e não espontâneos.
Um aplicativo nativo (Native App) é um aplicativo escrito especificamente para um sistema operacional específico (como iOS, Android, etc.). Esses aplicativos são desenvolvidos com base na linguagem de desenvolvimento nativa, ferramentas de desenvolvimento e SDK (Kit de Desenvolvimento de Software) específicos do sistema operacional.
A instalação orgânica (Organic install) refere-se ao comportamento de usuários que baixam e instalam aplicativos por conta própria, sem serem diretamente influenciados por qualquer promoção de anúncios pagos.
Na indústria de publicidade móvel na Internet, a OEM Advertising, ou seja, a publicidade do fabricante original do equipamento, refere-se às atividades de publicidade realizadas pelos fabricantes de equipamentos utilizando os próprios dispositivos de hardware que produzem.
Instalações orgânicas de aplicativos (Organic App Installs) se referem ao comportamento dos usuários que baixam e instalam aplicativos por meio de caminhos naturais, sem envolver promoção paga através de anúncios.
"Organic Flow" geralmente se refere ao tráfego orgânico (ou tráfego natural). O tráfego orgânico é o tráfego de usuários que acessam a página da loja de aplicativos e baixam o aplicativo por meio de buscas naturais, recomendações, boca a boca e outras formas de promoção não pagas.
quisição de usuários orgânica (Organic User Acquisition) refere-se à atração de usuários para baixar e usar aplicativos sem depender de meios de promoção pagos, como anúncios.
Marketing de aplicativos offline e aquisição de usuários de TV (Offline App Marketing and TV User Acquisition) se referem à estratégia de adquirir usuários de aplicativos combinando meios de marketing offline com mídia televisiva.
Offer Wall, ou parede de tarefas, é um sistema de anúncios interativos incorporado em aplicativos móveis que utiliza um mecanismo de "tarefa-recompensa" para conectar três participantes (anunciantes, desenvolvedores e usuários).
Na indústria de publicidade móvel na Internet, "Opt-in" e "Opt-out" são dois conceitos chave e relativos, que envolvem principalmente o mecanismo de escolha autônoma do usuário em receber anúncios.
O tráfego orgânico refere-se ao volume de visitas a um site ou aplicativo por meio de meios não pagos (como mecanismos de busca, redes sociais, acesso direto, buscas naturais em lojas de aplicativos, etc.). Esse tipo de tráfego vem principalmente de usuários que procuram ativamente, recebem recomendações ou descobrem naturalmente, e não de anúncios pagos (como Google Ads ou Facebook Ads). No marketing digital, o tráfego orgânico é geralmente considerado de alta qualidade, pois reflete o interesse genuíno dos usuários pelo conteúdo.
Pagar por instalação (PPI) é um modelo de cobrança comum na indústria de publicidade da internet móvel.
Os anúncios móveis jogáveis são uma forma inovadora no campo da publicidade móvel, permitindo que os usuários participem diretamente e experimentem parte do conteúdo de um jogo ou aplicativo durante a exibição do anúncio.
ID do Pacote, também conhecido como Bundle ID ou Nome do Pacote, é um identificador único atribuído a cada aplicativo móvel. Ele serve como um nome de pacote que distingue um aplicativo de outros aplicativos na mesma plataforma.
Aquisição de usuários de aplicativos pagos (Paid App User Acquisition) refere-se ao processo pelo qual os desenvolvedores ou editores de aplicativos investem recursos e utilizam várias estratégias de marketing e canais para atrair usuários a baixar e usar aplicativos pagos.
A estratégia de promoção (estratégia de marketing de aplicativos, Promotion Strategy (App Marketing Strategy)) refere-se a uma série de planos de marketing e ações direcionadas para aumentar a visibilidade, o número de downloads, a atividade dos usuários e a retenção de usuários de um aplicativo móvel.
O número de visualizações de página (ou Page View, abreviado como PV) é uma métrica quantitativa básica para medir a interação do usuário com o conteúdo digital, referindo-se especificamente ao número total de vezes que um usuário carrega/refresha uma página da web ou interface de aplicativo em um período de tempo específico.
Jogo Play-to-Earn, ou "jogo de jogar e ganhar", é um novo modelo de jogo que combina entretenimento com ganhos econômicos.
Otimização de Página de Produto, ou Product Page Optimization, refere-se a uma série de ajustes e melhorias feitos em sites de comércio eletrônico ou páginas de exibição de produtos para aumentar a qualidade da página, a experiência do usuário e a taxa de conversão.
Os comentários dos usuários são feedbacks em texto que os usuários publicam na plataforma da loja de aplicativos sobre a experiência de uso, a percepção das funcionalidades e o desempenho de um determinado aplicativo. Esses comentários podem ser positivos, expressando satisfação e elogios ao aplicativo; ou negativos, apontando problemas, defeitos ou insatisfações com o aplicativo.
O serviço de comentários é um serviço profissional relacionado a comentários para vários tipos de aplicativos, produtos ou serviços. Ele se concentra principalmente nos comentários deixados pelos usuários nas lojas de aplicativos, plataformas de comércio eletrônico ou outras plataformas online, abrangendo uma série de trabalhos como coleta, análise, gerenciamento e orientação de comentários.
O serviço de avaliação é um serviço especializado para coletar, organizar e exibir as avaliações dos usuários e informações relacionadas em lojas de aplicativos.
e-engajamento no setor de publicidade na internet móvel e em ASO (otimização da loja de aplicativos) refere-se a uma série de estratégias e ações adotadas por empresas ou desenvolvedores para trazer de volta usuários que já usaram seus aplicativos.
O perfil de usuário rico (Rich User Profiles) é um conjunto abrangente e detalhado de informações do usuário na indústria de publicidade da internet móvel.
"Avaliações e Comentários" é traduzido diretamente como "Avaliações e Comentários". Na indústria de publicidade móvel na Internet, é uma maneira importante para os usuários expressarem suas opiniões e experiências sobre aplicativos, produtos ou serviços.
Palavras-chave de cauda curta geralmente são termos de busca amplos compostos por 1 a 3 palavras.
Plataformas de oferta (Supply-side platform, SSP) são principalmente para os proprietários de mídia (como desenvolvedores de aplicativos móveis, etc.), ajudando-os a gerenciar e vender seus inventários de anúncios de forma mais eficiente.
DK, ou Kit de Desenvolvimento de Software (Software Development Kit), é um conjunto de ferramentas de desenvolvimento de software, geralmente fornecido por fabricantes de software ou comunidades de desenvolvedores, com o objetivo de ajudar os desenvolvedores a criar tipos específicos de software ou aplicativos de maneira mais eficiente e conveniente.
A Samsung Galaxy Store é o mercado de aplicativos oficial criado pela Samsung para seus smartphones, tablets e outros dispositivos móveis da série Galaxy.É como um enorme armazém de produtos digitais, reunindo uma infinidade de aplicativos, jogos, temas, papéis de parede e outros conteúdos, oferecendo aos usuários de dispositivos Samsung uma plataforma segura, conveniente e rica para obter conteúdo digital.
"Aplicativos semelhantes" se refere a aplicativos móveis que possuem características semelhantes em termos de funcionalidade, público-alvo e posicionamento no mercado. Esses aplicativos podem pertencer à mesma categoria, como redes sociais, jogos ou compras, ou podem compartilhar algumas funções principais, mesmo que pertençam a categorias diferentes.
No setor de publicidade na internet móvel, Session Length refere-se ao tempo que um usuário interage com um aplicativo móvel ou site durante uma sessão. Em outras palavras, é o período desde que o usuário abre o aplicativo ou site e começa a interagir até que ele pare de usar e feche o aplicativo ou saia do site.
Top Charts traduzido diretamente como "topo das paradas", no contexto de aplicativos móveis, refere-se às várias listas de classificação nas lojas de aplicativos (como a App Store da Apple, Google Play Store, etc.).
Targeting é uma tecnologia fundamental no campo da publicidade na internet móvel, que envolve o uso de dados do usuário, características comportamentais e informações contextuais para direcionar anúncios com precisão a grupos de público-alvo específicos.
Hoje Tab (Página de hoje) é uma das principais recomendações nas lojas de aplicativos móveis (como a Apple App Store), geralmente localizada na primeira guia da barra de navegação no topo da página inicial da loja. Essa posição é selecionada manualmente pela plataforma, destacando aplicativos, jogos ou conteúdo, apresentados aos usuários em formato de texto/imagens e vídeos combinados.
O engajamento do usuário refere-se a uma métrica composta de vários aspectos, como profundidade, frequência e duração da interação do usuário com o produto (como aplicativos móveis, sites, etc.).
O perfil do usuário, também conhecido como persona do usuário, é um protótipo de personagem fictício baseado em dados reais que representa um grupo de usuários com comportamentos, necessidades e objetivos semelhantes.
A segmentação de usuários refere-se à divisão do grupo total de usuários em diferentes subgrupos por uma empresa ou organização, com base em uma série de critérios e atributos específicos.
Jogo UGC, ou seja, jogo de conteúdo gerado pelo usuário (User Generated Content Game), é um tipo de jogo que permite aos jogadores criar, editar e compartilhar conteúdo dentro do jogo.
Aquisição de usuários (User Acquisition) refere-se ao processo de atrair novos usuários para usar um produto ou serviço por meio de várias estratégias e meios.
A desinstalação de aplicativos (Uninstalls) refere-se à ação dos usuários de dispositivos móveis em remover ativamente os aplicativos instalados.
Conteúdo Gerado pelo Usuário (CGU), também conhecido como Conteúdo Gerado pelo Usuário, refere-se a várias informações criadas e compartilhadas de forma autônoma por usuários comuns. Esses conteúdos são diversos e incluem, mas não se limitam a, textos, imagens, áudios e vídeos.
"Atração de Usuários", traduzido diretamente, refere-se no campo da publicidade na internet móvel e ASO (otimização de lojas de aplicativos) ao processo de atrair potenciais usuários a prestar atenção, baixar e usar aplicativos móveis por meio de várias estratégias e meios.
Retenção de Usuários, ou User Retention, é um indicador-chave usado para medir a capacidade de um produto ou serviço de manter seus usuários. Reflete a proporção de usuários do grupo inicial que continuam usando o produto ou serviço em um período específico.
UX refere-se à sensação e experiência geral que um usuário tem ao usar um produto (como aplicativos, sites, etc.). UI o foco principal está na apresentação visual do produto e no design dos elementos de interação.
A taxa de desinstalação refere-se à proporção de usuários que desinstalam um aplicativo em um período específico em relação ao número total de usuários que instalaram o aplicativo nesse mesmo período.
A visibilidade no campo da publicidade na internet móvel e ASO refere-se ao grau em que um aplicativo ou anúncio é descoberto e visto pelos usuários em vários canais e plataformas.
A atribuição de visualização refere-se ao processo em que, quando um usuário vê um anúncio e, embora não clique imediatamente nele, realiza uma conversão desejada (como baixar um aplicativo ou comprar um produto) em algum momento posterior, o sistema atribui o mérito dessa conversão ao anúncio visto anteriormente pelo usuário.
Win-back Offer pode ser traduzido como "oferta de recuperação". No campo da publicidade móvel e ASO (otimização de lojas de aplicativos), refere-se a uma estratégia de marketing especial direcionada a usuários que já usaram um aplicativo, mas depois deixaram de ser ativos (como desinstalar o aplicativo ou parar de usar o serviço).
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