
애플, 앱 결제 규제 강화: 개발자들 '결제 분리' 큰 타격, 3.2(f) 조항이 생존의 기로
——하드웨어 성장 부진이 생태계 강화를 촉진하고, 전 세계 반독점 움직임 속에서의 생존 경쟁
지난 2주 동안 중국 심천의 한 모바일 게임 개발자는 거의 잠을 이루지 못했습니다. 그가 개발한 소셜 앱이 애플의 3.2(f) 조항 위반으로 판단되어 4월 1일 자정에 강제로 삭제되었고, 팀이 2년 동안 쌓아온 20만 명의 사용자 수는 순식간에 사라졌습니다. "우리는 항소할 기회조차 얻지 못했어요. 애플의 검토는 예상보다 훨씬 빨랐습니다."
그들의 경험은 고립된 사례가 아니다. 여러 개발자들이 본지에 밝힌 바에 따르면, 2025년 1분기에 "App Store 운영 방해"로 인해 계정이 정지된 사례가 전년 동기 대비 300% 급증했다. 특히 소셜, 게임, 도구 앱이 가장 큰 피해를 입었다. 이 계정 정지의 폭풍 뒤에는 애플의 하드웨어 판매 성장 둔화와 세계적인 반독점 압력이라는 이중 압박이 있으며, 이는 기술 거대 기업과 개발자 간의 날카로운 모순을 반영한다.
I. 봉호조: "회색 생존"에서 "무차별 살육"까지
"과거에는 '한 해만 살아도 손해가 아니다'라고 했는데, 이제는 6개월만 살아남아도 행운이다." 한 익명의 개발자가 말했다. 모바일 개발자 연합의 통계에 따르면, 2025년 3월 한 달 동안만 이 플랫폼에서 120건 이상의 계정 정지 도움 요청을 받았으며, 그 중 80%는 3.2(f) 조항과 관련되어 있다. 애플은 개발자가 어떤 형태로든 "App Store의 정상적인 운영을 방해하는" 행위를 금지하고 있는데, 이는 앱 내에서 타사 결제로의 전환, 사이트 내 메시지를 통해 사용자를 공식 웹사이트 결제로 유도하는 등의 행위를 포함한다.
봉호 수단의 업그레이드는 놀라울 정도입니다:
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기술 봉쇄: 애플은 부정행위 방지 알고리즘을 통해 비정상적인 결제 데이터를 추적하고, 검출 회피를 위해 개발자가 사용하는 IP 화이트리스트를 차단합니다.
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신고 연동: 사용자 또는 경쟁 업체가 신고한 후, 애플은 "무경고 재심사"를 시작하여 계정 정지 기간을 7일에서 24시간으로 단축합니다.
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연좌 처벌: 동일한 개발자 명의로 여러 계정이 위반 사항에 연루된 경우, "연좌"로 차단될 수 있습니다.
"우리는 '게임 내 메일을 통해 웹 결제로 유도'하는 은밀한 방식으로 운영했지만, 애플은 이제 링크를 통해 서버 기록을 추적할 수 있습니다." 한 소셜 앱 개발자는 그의 팀이 6개월 동안 설계한 "검열 방지 시스템"이 계정 정지 파동에서 무용지물이 되었다고 밝혔습니다.
II. 지불 행위 급증의 배경과 애플의 대응
1. 개발자가 애플세를 우회하려는 동기
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수수료 압박: 애플은 구독과 내부 구매에 대해 30%의 수수료를 부과하며 (첫 해 이후에는 15%로 감소), 게임, 라이브 스트리밍 등 고이윤 카테고리에 큰 영향을 미칩니다.
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제3자 결제의 회색 지대: 일부 개발자들은 "공식 웹사이트 유도 + 화이트리스트 차단" 등의 수단을 통해 검사를 회피하고 있지만, 애플은 최근 이러한 행위를 대상으로 차단 조치를 취하고 있습니다.
2. 애플의 규제 전략 조정
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정책 업데이트: 2024년 유럽 연합의 디지털 시장법이 시행되면 애플은 개발자들이 이메일 등 채널을 통해 외부 결제 방법을 알릴 수 있도록 허용해야 하지만, 앱 내에서의 외부 결제로의 전환은 여전히 금지됩니다.
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기술 대응: 애플은 도메인 차단 및 IP 화이트리스트 식별을 강화하고 사용자 행동 데이터(예: 환불률)를 통해 검토 모델을 동적으로 조정합니다.
III. 하드웨어 압박: 서비스 수입이 애플의 "새로운 목숨줄"이 되다
애플은 하드웨어 사업의 성장 한계와 밀접한 관련이 있는 결제 생태계에 대한 강력한 통제를 행사하고 있습니다. 2025년 1분기 재무 보고서에 따르면, iPhone 매출은 691억 달러로 전 분기 대비 0.9% 감소하여 연속 세 번째 분기 동안 축소되었으며, 서비스 사업(App Store, Apple Music 등 포함) 수입은 242억 달러로 18% 증가하여 처음으로 회사 총 매출의 25%를 차지했습니다.
하드웨어 성장 둔화로 인한 서비스 수익화 압박:
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구독제 의존도 심화: 애플은 2027년까지 서비스 수입 목표를 1000억 달러 이상으로 상향 조정했으며, 내부 구매와 구독이 핵심 수익원입니다 (수수료율 최대 30%).
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유럽 연합의 반독점 압력: 2024년 유럽 연합의 '디지털 시장법'은 애플이 타사 앱 스토어를 개방하도록 강제하지만, 그 대가로 애플은 외부 결제 건당 12%-27%의 수수료를 부과해야 하며, 이는 이익 마진을 더욱 줄이는 결과를 초래합니다.
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중국 규제 위험: 블룸버그 통신은 4월 5일, 중국 시장 감독 관리국이 애플 앱 스토어의 독점 조사를 평가하고 있으며, 제3자 결제를 허용할 것을 요구할 수 있다고 보도했다.
"서비스 사업은 애플이 하드웨어 매출 감소로부터 보호받는 방화벽입니다," 투자 은행 버나드의 애널리스트 토니 사코나기(Toni Sacconaghi)는 지적하며 "이 수익원을 위협하는 어떠한 행위도 애플의 격렬한 반응을 불러올 것입니다."
IV. 개발자 딜레마: 컴플라이언스 비용 급증과 생존 게임
애플의 "결제 포위"에 직면하여, 개발자들은 규정 준수와 수익성 사이에서 어려운 선택을 강요받고 있다:
1. 컴플라이언스 비용 급증
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결제 링크 개선: 내부 구매 시스템을 애플 IAP와 완전히 연결해야 하며, 개발 비용이 40%~60% 증가합니다.
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수수료 부담: 구독제 앱의 첫 해 수수료는 30%, 이후에는 15%로 중소 개발자의 이익이 한 자리 숫자로 줄어든다.
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법률 위험: 유럽의 한 개발자가 IAP를 우회한 죄로 연간 수입의 40%가 몰수되어 업계 경고 사례가 되었습니다.
2. 회색 전략 실패
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공식 웹사이트 결제의 "이중성": 애플은 외부 결제를 이메일로 알릴 수 있도록 허용하지만, 사용자 전환율이 60% 감소하고 계정 정지가 발생할 수 있습니다.
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Web3 결제 실험: 일부 개발자들이 암호화폐 결제를 시도했으나, 규정 준수성에 대한 의문으로 인해 애플에 의해 하선당했다.
"우리는 마치 줄타기 하는 것처럼 위태롭다," 상하이의 한 도구 앱 창업자는 말했다. "저마진으로 규정을 준수하거나, 계정이 차단되기 전에 단기 수익을 노려볼 수밖에 없다."
V. 전 세계 반독점 움직임: 애플의 "벽으로 둘러싸인 정원"은 얼마나 오래 유지될 수 있을까?
애플의 강경한 입장이 다국적 규제 당국의 공격을 받고 있다:
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유럽 연합: 2025년 6월까지 타사 앱 스토어를 개방하라는 요구, 그렇지 않으면 전 세계 매출의 10% (약 360억 달러)의 벌금 부과;
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브라질: 애플이 외부 결제를 허용해야 한다는 판결, 위반 시 일일 4.3만 달러의 벌금 부과;
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미국: Epic Games 대 애플 소송이 최종심에 들어갔으며, 패소할 경우 애플은 제3자 결제를 허용해야 할 수 있다.
"애플의 독점은 혁신을 방해하고 있다"고 브라질 개발자 연합 회장 카를로스 알베스(Carlos Alves)는 말했다. "우리는 공정한 경쟁을 요구하며, '생태 안전'을 위해 비싼 대가를 치르지 않기를 원한다."
VI. 미래의 길: 신뢰를 재구성할 것인가, 아니면 분열을 가속화할 것인가?
이 게임에서 어느 한쪽도 절대적인 우위를 차지하지 못합니다:
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개발자: 중소 팀의 생존 공간이 압박받고 있으며, 대기업들은 구독제와 하드웨어 결합(예: 게임 콘솔 연동)으로 방향을 전환하고 있습니다.
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애플: "사용자 유출"과 "규제 중징계"라는 딜레마에 직면하여 서비스 사업 성장률이 10% 미만으로 둔화될 수 있습니다.
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사용자: 단기적으로는 지불 옵션이 제한될 수 있지만, 장기적으로는 더 투명한 가격 책정과 경쟁으로 인해 혜택을 볼 수 있습니다.
"이것은 단순히 비즈니스 문제일 뿐만 아니라 디지털 시대의 규칙 재구성입니다," 스탠포드 대학교의 과학기술법 교수 마크 레멀리(Mark Lemley)는 지적했습니다. "애플이 생태계 통제와 개방 사이의 균형을 이루지 못한다면, 그들의 '벽으로 둘러싸인 정원'은 결국 무너질 것입니다."